The Sandbox (SAND)

The Sandbox (SAND)

The Sandbox (SAND)

The Sandbox —— El Mundo Virtual de Juegos Descentralizados
  1. Sandbox es un mundo virtual construido sobre la cadena de bloques Ethereum, donde los jugadores pueden construir, poseer y monetizar sus experiencias de juego.
  2. El token SAND es un token de utilidad ERC-20 que se usa para transferencias de valor, así como para apostar y gobernar.
  3. Los productos actuales en la plataforma The Sandbox incluyen:
    • VoxEdit: software para crear ASSETS de vóxel, que luego pueden convertirse en Non-Fungible Tokens (NFT) y ser importados al Marketplace.
    • Marketplace: un mercado descentralizado para el comercio de ASSETS del juego creado en VoxEdit.
    • Game Maker: una caja de herramientas de secuencias de comandos visuales que permite a cualquiera crear juegos en 3D de forma gratuita.

Métricas Clave

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Precio Reciente$0.8171
Cap de Mercado
$558,819,620.14
Suministro Circulante
686.821.749 SAND
Suministro Total
3,000,000,000 SAND

Sobre el Sandbox

Sandbox es un mundo virtual donde los jugadores pueden construir, poseer y monetizar sus experiencias de juego en la cadena de bloques Ethereum utilizando el token de utilidad SAND de la plataforma.

Sandbox es un ecosistema para jugadores y creadores. Consta de tres componentes principales: el editor Voxel (llamado VoxEdit), el mercado y el creador de juegos.

  1. VoxEdit: software para crear ASSETS de vóxel, que luego pueden convertirse en Non-Fungible Tokens (NFT) y ser importados al Marketplace.
  2. Marketplace: un mercado descentralizado para el comercio de ASSETS del juego creado en VoxEdit.
  3. Game Maker: una caja de herramientas de secuencias de comandos visuales que permite a cualquiera crear juegos en 3D de forma gratuita.

Los titulares de tokens SAND pueden participar en la gestión de la plataforma a través de una organización autónoma descentralizada(DAO), donde pueden ejercer derechos de voto en decisiones clave del ecosistema The Sandbox. Como jugador, puede crear activos digitales (tokens no fungibles, también conocidos como NFT), subirlos al mercado y luego arrastrarlos y soltarlos a través de The Sandbox Game Maker para crear una experiencia de juego.

Los jugadores pueden recolectar tokens y recursos, e intercambiar con otros jugadores, creadores, artistas, etc. en la plataforma. Este modelo de negocio se llama “jugar para ganar” porque todo lo que recopilan en el juego es realmente propiedad del jugador, y pueden intercambiarlo con otros jugadores (en el mercado o en otros sitios web) a través del token SAND se transfiere a jugadores e incluso revendidos.

El token SAND tiene los siguientes casos de uso:

  • Medio de intercambio: los jugadores pueden potencialmente recolectar SAND a través del juego y, posteriormente, gastar SAND para jugar, comprar equipo o personalizar personajes de Avatar. Los creadores pueden gastar SAND para adquirir ASSETS y LANDs. Los artistas pueden gastar SAND para subir ASSETS al Marketplace y comprar GEM para definir la rareza del artículo.
  • Gobernanza: SAND permite a los titulares participar en las decisiones de gobernanza. Los propietarios de SAND pueden votar ellos mismos o delegar los derechos de voto a otros jugadores de su elección.
  • Staking: los usuarios pueden apostar tokens SAND para ganar recompensas, así como GEM y CATALYST para la creación de ASSETS.

Grupo del Proyecto

Arthur Madrid es cofundador y CEO de Pixowl, y es uno de los impulsores de The Sandbox. Se licenció en Economía en la Université Paris Dauphine en 2000. La carrera profesional de Madrid comenzó como consultor de Eurogroup Consulting France, pero pronto encontró su espíritu emprendedor. En 2001, fundó 1-Click Media, que luego fue comprada por Ipercast.

Sebastien Borget también es cofundador de Pixowl y se desempeña como director de operaciones de la empresa. Se licenció en redes de sistemas informáticos y telecomunicaciones por el Institut national des Télécommunications en 2007. Su carrera profesional comenzó como líder de proyecto para 1-Click Media, y desde entonces, Arthur Madrid y Sebastien Borget han sido un dúo emprendedor. Fundaron Pixowl en 2011 y han estado trabajando continuamente en proyectos juntos.

NFT de LAND

Un LAND es una pieza digital de bienes raíces en el metaverso de The Sandbox que los jugadores pueden comprar para construir experiencias encima. Una vez que el jugador posee un pedazo de LAND, el jugador podrá poblarlo con juegos y ASSETS. Se pueden combinar múltiples LANDs para formar un ESTATE.Un total de 166,464 LANDs estarán disponibles, contenidos en un mapa que formará el metaverso de The Sandbox.GEM y CATALYST define el nivel, la escasez y los atributos de ASSETS. CATALYST agrega sockets vacíos a los NFT que se pueden llenar con GEM. Cuanto mayor sea la calidad del CATALYST, más enchufes tendrá su ASSETS.

Los usuarios pueden monetizar su tiempo en la plataforma, manteniendo el 95% de SAND como participación en los ingresos, al:

  • Venta de ASSETS: los usuarios pueden crear y vender ASSETS en el mercado como NFTs.
  • Poseer un LAND: Compre un LAND en una de las ventas de LANDs. Luego, los jugadores pueden alquilarlos o poblarlos con contenido para aumentar el valor de LAND.
  • Creación de juegos en Game Maker: cree y monetice juegos utilizando Game Maker en los LANDs que son propiedad de los jugadores.

Mediante el uso de ERC-1776, The Sandbox permite a los usuarios de la plataforma iniciar transacciones en la cadena de bloques Ethereum mientras que la plataforma paga las tarifas del gas de transacción, lo que optimiza la experiencia general del usuario.

Sandbox ha establecido relaciones de cooperación con más de 50 socios, incluidos ATARI, Crypto Kitties, Shaun the Sheep, etc., para construir una plataforma de juego creativa creada y propiedad de jugadores que “juegan mientras ganan”. El Sandbox tiene como objetivo atraer a más entusiastas de los juegos encriptados y no encriptados a través de las ventajas de la propiedad real, la escasez digital, la rentabilidad y la interoperabilidad que brinda la tecnología blockchain, y llevar blockchain a la corriente principal del mundo del juego.

Comunidad y Canales Sociales

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